在这一代的各种技术进步中,在第一人称射击游戏、虚拟现实和增强现实的帮助下,游戏体验每天都在变得越来越好。有几个因素促使一款游戏获得成功,其中一个关键元素是架构或建筑环境.作为游戏设计师的架构师提供了现实的游戏背景设置,使游戏体验更加吸引人,并将情感、感受和感觉融入游戏中。
让我们来看看现在作为游戏设计师的建筑师的经验。
1.丹·范布伦
Dan Van Buren是帮助开发《the Witness》这款游戏的架构师之一,他将游戏设计体验描述为自己职业生涯中最激动人心的亮点。这款游戏发布于2015年,被认为是第一款游戏开发者、建筑师和景观设计师的合作。见证者是一款以岛屿为背景的游戏,只有一些建筑和大部分建筑景观.Dan认为,经过5-7年的高效用户体验设计研究,建筑师可以概念化并帮助游戏开发者创造一个沉浸式空间,以增强游戏体验。
2.尼古拉斯·李斯特
Nicholas Lister设计了一款记忆游戏《Imp Paired》,这是一款围绕着工作和权力关系的记忆游戏。他遵循自己的观点,创造有意义的结构建筑世界相信创造有意义的游戏能够确保玩家订婚循环。
他还讨论了Alexander Bruce的《Antichamber》,即游戏基于自己的谜题逻辑展开,即墙壁上的文字将谜题与生活经验联系起来。他认为建筑师的先入之见和期望能够提升游戏世界。
3.玛雅Levinshtein
Maia Levinshtein曾是一名建筑学学生,现在是一名游戏设计师。他相信学习建筑能让他在三维空间可视化方面有优势文化历史和形象。建筑学知识帮助他为游戏创造了令人信服的虚拟世界经验.Maia分享了几款游戏是如何创造出超现实的游戏环境,却无法传达让游戏体验变得更好的复杂细节。他认为建筑师和游戏设计师可以同时创造更有层次和真实的游戏氛围。
4.玛丽亚Elisa纳瓦罗
Maria Elisa Navarro在获得博士学位时是《刺客信条II》的建筑顾问弗洛伦斯威尼斯和圣吉米尼亚诺。在她的两年任期内,她纠正了重建城市的建筑细节。装饰的细节非常细致,这样主角埃齐奥就可以很容易地爬上这些墙。她设计了一套角色服装,以取代锻铁阳台,提供一个真实的游戏环境。
5.你+尿
你+豌豆是一个建筑设计工作室由Sandra Youkhana和Luke Caspar Pearson创立,将电子游戏技术融入建筑世界。他们的做法引发了一场关于游戏如何吸引新参与者参与城市设计的讨论。通过对建筑历史的研究,他们以虚拟互动游戏的形式创造了新的形式,以激发真实世界的对话。他们设计了像Projectives这样的游戏,这是一款4人多人游戏,其中一个玩家可以控制透视、平面、立面和平面图像库。目的是将他们的观点结合起来,形成房间的透视表现。
6.何塞-桑切斯
来自洛杉矶的建筑师和游戏开发者,何塞-桑切斯他是游戏设计师之一,他认为专业人士和公众都可以通过游戏来了解现代城市所面临的挑战。他的游戏Block 'hood是基于生态学和熵的概念。游戏玩家被分配到96个相互依赖的街区,如公寓、商店、树木、灌木丛、风力涡轮机、光伏电池等。该模拟器提供了一个平台,以创建社区,考虑辅助因素,如环境,社会,经济,以了解几个城市单位的相互关系。
7.斯图尔特·怀特里
总部位于伦敦的建筑师因《Office S & M》而出名的卡特里娜·斯图尔特为3D世界游戏《Lumino City》指明了方向。这个游戏设计师设计的Lumino City是一个冒险益智游戏,它的背景完全由纸、卡片、木头、微型灯和电动马达组成。她以她的指导帮助创造者激光切割模型,同时提供精确的结构,同时保持手工结构的魅力。
8.齐宇&杨子怡
Yu Qi和Ziyi Yang是Sandra Youkhana和Luke Caspar Pearson的学生,他们的Kintsugi城市项目在毕业的城市设计学生中获得了金奖。这个游戏的灵感来自于古代日本艺术修复破碎的陶器,让人们注意到裂缝,而不是隐藏它们。玩家在东京旅行时,通过旋转、缩放和扭曲建筑元素重新设置体验集。
图像的引用
- 证人,https://www.gamasutra.com/blogs/DeannaVanBuren/20151012/254238/Architecture_in_Video_Games_Designing_for_Impact.php
- 刺客信条II -https://www.archdaily.com/774210/maria-elisa-navarro-the-architectural-consultant-for-assassins-creed-ii/5542345ce58ece706c000394-maria-elisa-navarro-the-architectural-consultant-for-assassins-creed-ii-photo
- 刺客信条II -玩家服装-https://www.archdaily.com/774210/maria-elisa-navarro-the-architectural-consultant-for-assassins-creed-ii/5542336fe58ece706c000393-maria-elisa-navarro-the-architectural-consultant-for-assassins-creed-ii-photo?next_project=no
- Projectives -https://www.youandpea.com/projectives
- 块'hood -https://www.dezeen.com/2016/03/07/jose-sanchez-block-hood-video-game-tools-solve-global-challenges-architecture/
- 块'hood -https://www.dezeen.com/2016/03/07/jose-sanchez-block-hood-video-game-tools-solve-global-challenges-architecture/
- Lumino城市- - - - - -https://architizer.com/blog/inspiration/collections/how-a-video-game-is-made-from-paper-and-cardboard/
- Kintsugi城市- - - - - -https://www.youandpea.com/vu2019








