在计算机的广阔世界里,软件就像计算机的氧气。软件是一组算法它处理数据并以它必须的方式驱动计算机。3D软件是那些可以处理和处理3D对象的软件。在这里,重要的是要理解计算机处理0和1的数据,但这是软件的界面,将3D模型及其细节呈现在我们眼前。三维软件可分为三维建模软件、三维计算机图形软件软件3D动画软件和3D渲染软件. 有几种软件可以执行几乎所有的3D操作,并执行许多多任务。
3D软件开发的事件时间表
3D软件的开发已经进行了近半个世纪。有一系列的事件和创新,一个人必须知道,以理解进步以及软件开发的成果。这是事件的时间表,这对3D软件的开发是最重要的。
15th世纪广告 - 莱昂纳多达芬奇 - 艺术家,数学家和科学家,首先在纸上画出准确的3D图纸。
18th西尔维斯特-他发明了矩阵数学,这是计算机生成图像和软件发展的基本概念。
1960年,Ivan Sutherland——他是Sketchpad软件的开发者,这是第一个绘图软件,以及3D绘图软件,这导致了3D模型的商业应用。
1964年的今天,IBM和通用汽车公司联合开发了DAC-1,这是一种由计算机增强的设计,用于加速汽车生产流程,并提供快速、更高质量的汽车可视化。
1968年,伊万·萨瑟兰和大卫·埃文斯共同创立了“埃文斯和萨瑟兰”,第一家3D图形公司。
1971年的今天,ADAM是一款CAD软件,它使人们获得CAD的机会大幅增加。
1971年,唐纳德·p·格林伯格——他利用通用电气视觉模拟实验室开发了第一部计算机图形电影《透视康奈尔》。
1974年——Ed Catmull——他发现了Z缓冲或深度缓冲。他还在计算机图形学领域发现了纹理贴图和双三次面片。
1974年 - 吉姆布林 - 他主要致力于开发三维虚拟世界,如环境映射和凹凸映射。他还曾致力于开发3D动画电视系列,如Carl Sagan的COSMOS:个人航行,项目数学!并且还开发了在Jupiter和土星之旅中的Voyager SpaceCraft模拟的动画。
1975年,马丁·纽威尔(Martin Newell)——他开发了犹他州茶壶(Utah Teapot),它成为所有3D软件的基准模型,因为它的结构、它拥有的各种表面,以及该物品自身投射阴影的能力。
1983年 - ''峰值“ - 用Zaha Hadid与图形设计完成的第一次可视化。
1990 - 哈德森和丹圣尔瓦 - 他们发布了第一个Autodesk 3D工作室。
三维软件的时间轴
以下是基于从最古老到最新的发布日期的重要软件的时间表:
1980年- Rhinoceros -最早的基于NURBS的建模软件,商业3D软件和CAD应用软件。Rhino主要用于快速建模工作流程,并与Grasshopper一起成为参数化建筑的主要软件之一,其中使用c#、Python等进行可视化脚本编写和编码。
这是一个商业的CAD软件和绘图软件。随着时间的推移,最新版本中引入了3D工作空间和建模工具。
1984年——ArchiCAD 1.0——第一个实现BIM工作流概念的软件,具有2D绘图、3D建模和在模型中存储大量数据的能力。
1986–Scan IP–医疗领域使用的主要软件,具有从MRI、CT扫描、显微断层扫描、FEA、CFD等生成3D模型和图像处理的能力。
1988年 - 钴(CAD计划) - 基于参数的最早参数的CAD程序之一和3D建模工具。
1990 - Cinema 4D -最早的3D动画和电影制作软件之一,用于其有效的工作流程,高级功能,和良好的渲染质量。
这是一个3D建模软件,使用多边形和细分用于建模,雕刻,打印,动画和渲染的目的。
这个软件以图形设计,动画,渲染等目的而闻名。Adobe还开发了其他一些软件,与Adobe Photoshop互为补充。
1993年——Adobe After Effects——该软件以其电影、游戏和其他领域的后期制作能力而闻名。该软件还因其科学和技术成就于2019年获得奥斯卡奖。
1994年–Blender–该软件可免费用于所有以其动画能力、模拟和视觉效果应用而闻名的平台。该软件曾在《美国队长:冬日战士》、《萨博加尔》、《熄灯》、《安娜贝利:创造》、《神奇女侠》、《灰姑娘猫》等影片中使用。
SolidWorks是一款由麻省理工学院开发的实体建模CAD和CAE软件,在全球有超过200万用户使用。
1996年,Autodesk 3Ds MAX -一个专业的3D图形,建模,动画,游戏创作软件,用于开发一些电视商业广告,游戏和动画。
1996年-胡迪尼FX -这是一个3D动画软件,用于迪士尼动画工作室,皮克斯,梦工厂动画等,并用于制作幻想曲2000,冰雪奇缘和疯狂动物城,蚂蚁霸凌等。
1996年–Tekla Structures–BIM软件之一,用于丹佛国际机场扩建、圣何塞地震体育场等项目。
它是一个基于BIM工作流程的软件,具有4D BIM能力,被建筑师,设计师,结构工程师等使用。
这是一个计算机生成的图像渲染软件,与SketchUp, Cinema 4D, 3Ds Max等软件一起使用。
1999–Autodesk Inventor–它是用于三维机械建模、仿真、设计、可视化和文档编制软件的CAD应用程序。
2000 - SketchUp - 它是建筑师使用的3D建模软件,来自所有字段的设计者和其他字段,用于易于理解的界面和3D建模。
2000–Make Human–这是一款制作照片级真实人物角色原型的软件,主要供游戏开发商、艺术家、研究人员等使用。
freecad是一个参数化的三维CAD建模软件,具有BIM工作流和FEM支持的能力。
2005 - 欧特克的Mudbox - 这是一个三维雕刻和绘画工具,在金刚的2005年彼得·杰克逊翻拍使用。它还获得奥斯卡奖的科技成果在2014年的概念和设计。
2005–MeshLab–这是一个3D网格处理软件,主要用于微生物学家、考古学家、骨科相关建模、分析和扫描等。
2007–EsriCity Engine–这是一款3D建模软件,专门用于创建3D城市环境,城市规划师、建筑师、游戏开发商、考古学家等都可以使用。
2013年–Makers Empire 3D–这是一款为4至13岁儿童制作的3D建模软件。
目前3D软件的应用已向3D打印、VR/AR开发、人工智能引入等方向发展。尽管这个人需要了解在什么情况下使用什么软件才能获得最高效的结果。系统开发人员和计算机科学家在软件开发中发挥了巨大作用,经过一个多世纪的发展,我们进入了计算机的黄金时代,越来越多的进步正在推动人类向前迈进一代人。











