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在任何语言中,架构都是一个非常广泛的术语。它与建筑有关,同时也被用来建设一个国家。然而,建筑始终是一种媒介,我们在现实中使用皮肤、眼睛和灵魂来体验。但如今在数字时代,建造一个建筑可能并不总是解决问题的办法。恢复建筑对他们以前的荣耀似乎是服务的目的,但这只是一种新的方式来掩盖他们的毁灭或衰败的伤疤。因此,为建筑师、设计师和插画家开辟了一条新的道路,在现实中探索他们的愿景。电子游戏设计出现于20世纪50年代末,直到20世纪80年代才有所突破。

游戏产业和架构之间的关系
1950年,艺人丹尼·凯伊在加拿大国家博览会上庆祝战胜“大脑伯蒂” © 电子乌贼,生活

游戏就像马里奥赛车, Road Rash,和精灵宝可梦红蓝在美国,电子游戏已经被一些设计了这些竞技场的设计师或“建筑师”带到了一个新的水平。《Pong》和《Asteroids》等游戏的起源将我们带到游戏架构可以改变或玩家可以创建世界的领域。这些游戏的进步让我们梦想在现实中实现它们,但也让我们逃离现实世界中压迫我们的严格和等级制度。

游戏产业和架构之间的关系
任天堂马里奥赛车8_ ©任天堂的一切

游戏行业中建筑和领域设计之间的联系。

从一开始,建筑就一直致力于创造我们可以以任何方式使用的空间。几个有形的无形的这些空间服务于人类的同时也考虑了各种因素。但是一个人要如何将他们的想法整合到一种媒体上,让人们能够亲自进入呢?在为任何电子游戏设计领域或基地时都会出现这些问题。因为形态是这样相互作用的虚拟空间当建筑师被引入游戏设计的创造性过程时,并不需要花费太多时间。关键在于让故事中的目标和任务变得有趣且具有互动性,同时视觉效果也很强大。

为了满足这些因素,我们必须理解其中的架构视频游戏不能只是作为整个故事板的背景。它需要驱使玩家进入迷宫,让肾上腺素控制玩家,让他们探索虚拟世界。它只是将观众/玩家传送到另一个世界。架构师或环境设计师发挥作用的关键是需要将现实添加到虚拟中。《侠盗猎车手》提供了这些微妙的接触,让观众/玩家完全沉浸在一个独特的城市中。

游戏产业与建筑的关系
《侠盗猎车手5》广阔的场景 ©壁纸蝙蝠

设计师在设计游戏环境时所获得的全部自由是一种解放,但却很难遵循。在设计虚拟环境时,可能性是很大的,但设计师必须记住,许多不切实际的元素可能会打破玩家的恍惚状态。因此,这就是架构师的用武之地。建筑允许建立原则或指导方针,以实现我们需要在虚拟世界中体验的无形品质。因此,为了定义“已建成的虚拟环境”,建筑师的需求就会增加,因为他们创造的元素会给游戏和故事带来秩序,但也会让人们不得不停下来欣赏已经创造出来的美景。

虚拟现实的形象现在!

当前的技术进步游戏产业的创造和使用正在打破壁垒。它让设计师能够思考和想象大量丢失的人类环境。现在,虚拟建筑这个术语也被用来理解这些电子游戏中所创造的空间。虚拟建筑现在已经成为真实的、可能真实的和虚构的事物之间的一个合并实体。复杂的部分是将游戏中的真实现实和虚拟现实分离开来,因为纠缠造成了困难,从而造成了游戏环境和玩家之间的巨大差异。解决方案可能是如何使用架构来区分两个现实,同时又允许用户在构建的环境中流动,而不打破节奏。因此,虚象游戏产业专注于让玩家投入到游戏中去创造一个令人振奋的环境。最终,这就减少了虚拟世界和现实世界之间的区别!

游戏产业与架构的关系
《刺客信条2》描绘了1400年的意大利 ©育碧蒙特利尔

对于游戏行业中的虚拟现实的另一种观点是完全多样化和未来主义的。一个思想学派在过去的重生和培育上实践,而另一个学派试图创造几个这样的层面,在每个单元和元素中未来是显而易见的。这些未来主义游戏基于几个预测的世界,在这些世界中,天启、反乌托邦和乌托邦的发生支配着整个世界或故事情节。像恐怖、幻想、科幻、惊悚和戏剧等基本类型也被利用并编织在这些复杂的模拟中。《Mirror’s Edge》、《Cyberpunk 2077》、《Control》、《Remember Me》和《Quantum Break》都突出了这些细微差别,即玩家可以在虚拟环境中创造变化,从而产生对世界的影响。这些游戏中描述的大多数建筑都是野兽派、现代和后现代风格的建筑,从某种程度上来说,玩家可以通过破坏或摧毁这些建筑来获得满足感!

游戏产业与架构的关系
《赛博朋克2077》展现了未来世界的视角 © CD Projekt红

通过建筑在游戏中获得预期空间。

在不断变化的游戏行业中,有几款游戏是基于历史主题、遗产城市和人类文明的黄金时代。为了再现过去的空间,建筑师和城市规划者利用每个城市的基本意识形态、生活方式和历史,来设计每个城市或城镇的具体特征和本质。因此,研究人员对几个主要城市进行了研究,以模拟它们的整体结构。过去的城市和在游戏中建造的城市之间的区别需要非常明显,因为如果元素中没有任何导航因素,可能会让观众感到困惑。我们需要保证和引导序列,让玩家感觉自己处于中心位置,不会在虚拟环境中迷失。因此,架构师可以灵活地添加或删除各种元素,让玩家在享受周围架构的同时选择游戏中的路径。

《刺客信条:辛迪加》描绘了伦敦的街道。 © 育碧蒙特利尔

我们可以在育碧的游戏中看到各种这样的例子。《刺客信条》(Assassin’s Creed)是育碧(Ubisoft)发行的一款电子游戏,它探索了各种历史主题,设定在各种有影响力的时间线中,比如文艺复兴时期、后现代时代、一战时代等。《刺客信条2》探索了许多城市,如威尼斯、佛罗伦萨、梵蒂冈城和托斯卡纳。这些城市的街道是根据他们的活动、生活方式和游戏中的角色设计的。所以当玩家在玩游戏时,他们可能会看到一些引导元素,这些元素将引导他们前往广场、公共广场、宽阔的街道、宫殿、狭窄的街道和屋顶等特定任务。

因此,建筑为这些游戏提供了重新设计现有城市以及失落城市的机会,使其在虚拟世界中获得真正的荣耀。建筑师实现了这些品质,让游戏变得超现实而真实。

游戏产业和建筑的关系
镜之边缘的玻璃城市_ © 骰子,电子艺界

架构细节有助于讲故事。

所有的电子游戏都有一个单一的目标:讲故事。只有当故事中的细节被嵌入其中以建立真实性和真实性时,故事才能变得生动起来。像重量、质量、纹理、材料、外观和饰面等有形方面在使用户感知和体验这些空间方面发挥着重要作用。对比度、比例、比例、外观和数量;这些无形的方面允许使用者理解和联系到创造的空间,让自己沉浸其中。

游戏产业与建筑的关系
《刺客信条3》展示了君士坦丁堡的日常生活中的各种序列 © 育碧蒙特利尔

建筑和室内设计在创造这些环境细节中扮演着重要的角色。环境设计师需要以三维构成和配置的形式来思考,而不是以二维图形和图形的形式。因此,很多建筑设计和室内设计原则都在帮助人们理解空间和如何使用它。需要遵守的三项基本原则是:

  • 顺序:建立方向和空间配置,让玩家能够在构建的虚拟环境中定位自己。
  • 丰富:加强形式和它的复杂,操纵性质的原因背后的空间。
  • 表达:以视觉方式讲述故事,暗示空间的情绪、故事或要点。

除非这些原则在虚拟环境中是相互关联的,否则玩家可能会对游戏失去兴趣或对其犹豫不决感到沮丧。只有这样,环境才能正常运转。

《巫师3》描述了杰洛特的过去。 © CD Projekt红

远离虚拟现实。

虚拟现实似乎是一个遥远的世界,但它存在于当前的动态世界。我们似乎对它的影响一无所知,但它却支配着我们的日常生活。另一方面,建筑作为一种高度饱和的艺术形式,通过虚拟现实找到了一个完全不同的平台。建筑师们过去为现在和未来建造,现在可以在现在的时间轴上建造他们的过去,同时也添加他们个人的想象力。

游戏产业与架构的关系
控制使用野兽派风格的建筑和游戏环境_ © Remedy Entertainment, 505 Games
游戏产业和建筑之间的关系
来自意大利坎帕尼亚的刺客信条兄弟会的剧照 © 育碧蒙特利尔

虚拟现实通过电子游戏产业不仅为高度饱和的市场创造了就业机会,还让梦想和想象变成了“现实”。这些“现实”让我们得以逃离当下。关于游戏行业,人们经常忽略的一个问题是,人们通过电子游戏获得的知识的多样性。语言、有影响力的人物、历史、艺术、技术、武器、建筑、室内设计、城市设计、摄影、物理以及其他各种领域都因为这些电子游戏中创造的具有凝聚力的独特环境而达到顶峰。它提供各种各样的学习机会,确保知识不会被隐藏起来。现在,人们对知识的需求比以往任何时候都要大。还有什么更好的方法能让你在享受乐趣的同时学到美好的东西呢?

作者

Ashwini是一名建筑学学生,她试图追求她对写作的热爱。她热爱阅读,对平面设计也很感兴趣。她相信,笔的力量可以把一座建筑的灵魂带到人间。

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