在全球范围内,设计正在成为营销行业的一个优先事项。许多人认为创造力和商业成果之间有很强的联系。当设计成为一种“东西”时,人们更多地使用设计这个词来描述设计的结果。他们看到的是一幅改变了的设计图景。人们常说,好的设计能带来好的生意,这句话至今仍是正确的。虽然许多公司现在开始看到设计行业的实际商业价值,但人们仍然存在一些根本性的误解
以下是对设计行业的十大误解:
1.设计并不重要。
任何企业都可能犯的最大错误就是放弃设计的价值。人类是视觉生物,视觉美学影响着我们的判断。如果你的公司有最好的产品,有突出的特点和最高的质量。但是如果它在设计方面的质量很差,它就会给竞争对手的公司的产品以一个令人印象深刻的设计优势,不管它在功能上有多差。他们的设计将使它看起来是市场上最好的产品。然而,有人认为设计很重要。在建立产品或服务之前投资于设计是很重要的。因此,一旦它们准备好进入市场,就会看起来已经存在了多年。
2.设计就是美学。
这是最常见的误解。但让东西看起来很棒只是设计行业工作的一个方面。把东西做得漂亮是设计的副产品,而不是设计的实际行为。设计有助于解决视觉和情境问题,从而有效地传达想法和概念。设计是关于交流想法、感觉或信息,而不仅仅是“漂亮”。设计师谙熟参与心理,并利用这些知识创造出能激发特定反应的视觉效果。好的设计需要一定程度的组织和执行,最终会带来令人愉悦的美学,但“添加美学”并不是一个特定的步骤。设计不仅仅是一个艺术家在页面上移动图像、形状和文本,并为它们分配任意颜色。设计师在研究和研究用户的基础上,对想法进行严格的探索。
3.设计是很容易的。
设计的过程是一项费时而复杂的工作。在设计之前,他们需要研究和收集与设计的许多方面相关的信息。他们需要考虑用户基础。最后,他们需要向客户传达他们的想法,并确保他们同意。设计师需要依靠心理学、社会学、数据科学、艺术和商业来确保我们的设计满足客户的需求,并有更好的商业影响力。我们很容易将设计视为创建业务的最后一步,但它也有其后果。
4.设计是便宜的。
如今,许多公司从世界各地聘请自由职业者来设计他们的网站或其他任何他们需要的东西。但是,如果一个人付出的钱越少,他就越不可能达到出色的工作质量。通过与设计团队合作,你最终会得到一个更加精致的产品。良好、合理和有效的设计并不便宜,因为这是一项集体努力,甚至在首次呈现之前就已经经过了严格的测试和质量控制。他们在设计中所付出的努力和时间理应得到适当的报酬。
5.如今的设计都是数字化的。
设计是数字化的,这是人们对设计行业最大的误解之一。软件制造商有时为他们的产品做广告,就像设计一个一键式的过程,创造出美观和功能齐全的产品。软件只是一种工具,就像任何工具一样,除非你有技能、经验和才能使用像Photoshop这样的软件,否则结果不会是最佳的。创建一个真正有效的设计是一个不仅仅需要软件技能的过程。设计需要人才和经验来创造公司成功所需要的东西。
6.最好的设计是由一个人的大脑创造的。
设计是一项团队活动,一个人不能在一个创造性的大脑中创造出最好的设计。大多数设计师都不是独自工作。他们是团队或社区的一部分。拥有一个团队有助于从在不同领域拥有专业知识和经验的人那里寻求见解和知识。这是一项艰苦的工作——这关乎过程,关乎合作。重要的是,要在获得的多样性和内在的多样性之间建立适当的平衡,以创造新的产品和服务,对世界和我们的客户产生有意义的影响。
7.雇佣一个顶级的高级设计师是最好的。
高级设计师并不总是我们所需要的。初级/中等体重设计师总是更渴望推动新想法并尝试不同的创意过程。来自顶级公司的顶级高级设计师对设计的态度会比新需要的设计师保守。这是因为在代理商中,资历越高,团队管理、战略和新的业务责任就越少,他们的日常设计能力就越差。此外,高层还存在重复想法和固定观点的风险。有新想法的公司可以帮助企业保持新鲜感。
8.设计只是一种。
设计行业有各种各样的专业。一个普遍的误解是,作为设计师的人可以设计任何东西。每个设计领域都需要特定领域的教育和经验,才能成为专家。平面设计、产品设计、用户体验设计、UI设计、工业设计、设计思维等都是独特的技能。
9.设计过程难以管理。
不正确的。例如,没有简单目标的头脑风暴可能是不可预测的,但对于专业设计师来说,情况并非如此。我们在一个明确定义的过程中组织设计工具和活动。设计师需要经历许多阶段才能得出结论。他们需要考虑不同的目标、投入、活动以及结果。它们可能因不同的方法、框架和方法而不同,但规则或框架是非常相似的。从远处看,它可能看起来不专业。但一旦一个人完全沉浸在项目中,他们就会看到设计师是如何处理真正重要的问题和关键问题的。真正的创新并不总是需要看起来像创新。
10.获得不要过度设计的指导。
与许多人所想的相反,让设计变得简单是困难的。如果简单仍然意味着质量,那么它仍然需要经过一个紧张的研究过程。简单和糟糕是容易的——但没有人想要那样。作为设计师,我们总是从用户体验的角度力求简单。然而,在大多数情况下,我们必须了解复杂性,才能设计出既简单又有用的东西。所以要有耐心。做研究可能需要一点时间,但这是值得的。









